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Voici ici toutes les modifications apportées à Space Fight tout au long de ses versions.
Les parties "CODE" sont les améliorations au niveau de la programmation du jeu.



#Version 1.0

    Version de base. Le jeu en était à ses tout débuts, et on ne pouvait pas faire grand chose.       De plus il n'y avait quasiment aucun graphisme.
 
menu principal SF 1.0jeu SF 1.0
                   Menu principal                                                          Space Fight 1.0


 
#Version 2.0
  
    Deuxième version du jeu et là, il commence à y avoir des choses :)

   -Rajout de l'icône pour le jeu..
   -Rajout de la gestion des erreurs.
   -Rajout de 2 nouveaux monstres.
   -Rajout de la photo d'introduction.
   -Rajout de la gestion des sauvegardes.
 
icone SF 2.0
Icône de Space Fight 2.0


#Version 2.0 Beta
 
    Le jeu peut être publié mais il est encore en bêta pour pouvoir fixer les derniers bugs              restants :)
-Rajout de l'installation.
 -Rajout de la clé anti-copie.
 -Rajout de l'image "Joyeux Noël" pour Noël.
 
 
#Version 2.0 Compressée
 
 
 -Ne contient plus qu'un seul .exe.
 -Le contour blanc des monstres a été enlevé.


#Version 3.0

   -Changement et amélioration des coeurs de vie.
   -Photo d'introduction supprimée.
   -Rajout d'une video d'introduction.
   -Rajout d'un ennemi (astéroïde).
   -Changement et amélioration de l'aide.
   -Le contour blanc du viseur a été enlevé.
   -Affichage des crédits pendant l'installation.
 
jeu SF 3.0
Contour blanc des aliens et du viseur enlevé (Space Fight 3.0).


#Version 4.0

   -Rajout d'une cinématique d'introduction.
   -Changement du menu principal.
   -Changement de l'aide.
   -Changement des crédits.
   -Options rajoutés dans le menu principal.
   -Choix de mettre oui non le sond grâce au menu "options" du menu principal.
   -Rajout du menu "choix profil".
   -Tous les menus ont été refaits!
   -L'image "game over" a été mise aux bonnes dimensions et le contour blanchâtre enlevé.
   -La gestion du meilleur score est terminée.
 
   CODE:

   -Code rendu beaucoup plus lisible.
   -253 lignes mortes de supprimées.
   -Un goto d'enlevé dans le code source.

   BUGS CORRECTION:

   -8 bugs de corrigés.


#Version 4.1

   -Amelioration de la fluidité du viseur.
   -Amelioration de la précision du viseur.
   -Rajout d'une barre de chargement au début du jeu.
   -Rajout des crédits dans les propriétés du jeu.
   -Maintenant lors de la pause, les coeurs restent affichés.
   -Rajout d'un chronomètre.
   -Changement de l'icône du jeu.
   -Changement des propriétés du .exe du jeu.
   -Correction d'une faute d'orthographe.
   -Rajout d'une animation d'introduction lors de la première partie.

   CODE:

   -1 fichier .h de supprimé (chargement des fichiers.h)
   -3 surfaces inutiles ont été enlevées.
   -13 FreeSurface de rajoutés car oubliés.
   -2 FreeSurface inutiles.
   -2 lignes de code mort supprimées.
   -1 bug de corrigé (variable non déclarée).
   -2 fclose de rajoutés car oubliés.
   -2 TTF_CloseFont de rajoutés car oubliés.

   BUG CORRECTION:

   -Résolution d'un bug, la musique ne s'arretait plus après le game over.


#Version 4.2

    -Rajout de l'animation du déplacement du cocpit pendant le jeu.


#Version 4.3

   CODE:

   -1 fclose de rajouté car oublié.
   -53 lignes de code mort supprimées.
   -1 fclose d'enlevé car inutile.
   -Aléatoire amélioré.
   -Animation d'introduction fluidifiée.
   -1 Bug de résolu (pause après l'animation).


#Version 4.4

    -Ajout du système de mises à jours automatiques.
    -Image de pause complètement modifiée et optimisée.
    -Image d'aide légèrement modifiée.
    -L'éxécutable qui faisait, à l'ancienne version, 297 ko en fait maintenant 43 ko.


    CODE:

-Moins de ressources utilisées pendant le retour au jeu après une pause.


    BUG CORRECTION:

-Résolution du bug lors de la pause.
-Résolution d'un bug (Un "flash" blanc génant apparaissait lorsque l'on quittait la pause).
-Résolution du bug à la fin du jeu, il se fermait tout seul. 
-résolution du bug où les aliens apparaissaient au même endroit si ils n'étaient pas tués.
-Résolution d'un bug. Après le game over, le jeu reprenait sans vie.
-Le curseur ne se déplace plus n'importe comment comme il le faisait avec certaines sortes de souris.
-Résolution d'un bug, au commencement, le jeu plantait et se fermait immédiatement si un certain fichier d'options manquait.
 Maintenant le jeu répare cette erreur tout seul et n'empêche pas de jouer.

 
Space Fight screen 4.4
Space Fight version 4.4, considérablement déboguée.



#Version 4.5

     CODE:

-Un SDL_FillRect d'enlevé.
-3 variables non utilisées de supprimées.

    Refonte totale du code!


     BUGS CORRECTION:

-La partie lag beaucoup moins.
-Lors du retour au menu principal après le game over, le curseur disparaissait.
-Lors du retour au menu principal après le game over, la musique continuait de tourner.
-Retrait du système de mise à jours automatique car trop de bug.


#Version 4.6

      CODE:
-Suppression d'un SDL_BlitSurface inutile.
-Suppression d'un appel de fonction inutile.
 
      BUGS CORRECTION:
-Suppression du bug de l'aléatoire, il y avait plus de chances d'avoir un certain alien.



#Version 4.7

      CODE:
-Ajout d'un fclose d'oublié.
-3 variables de supprimées.
-Rajout de l'initialisation de 9 variables.
-Modification d'un "fopen" buggué.
-Rajout de l'initialisation de 4 pointeurs.
-Suppression d'un fopen innutile.
-Suppression de 2 conditions.
-Suppression d'une redéclaration à chaque tour de boucle de 6 variables.


      BUGS CORRECTION:
-Résolution d'un bug, lorsque l'on ne souhaitez pas accéder au site lors d'un avertissement de mise à jour, le jeu quittait.
-Correction d'un bug mineur: les propriétés du jeu indiquaient que celui-ci était encore en 4.3.
-Ajout d'une DLL manquante.




























 







 











 
 
 



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